Tag: tc_hydro
Et les nominées pour la catégorie « maps à virer » sont…
by ColdFire on jan.19, 2009, under Team Fortress 2
cp_oilrig b3 et b5, cp_harbor, ctf_2fort, tc_hydro, cp_vertigo_beta3 et cp_science2.
Ah bah vous avez toutes gagné, z’êtes virées!
Quelles maps voulez-vous voir disparaitre?
by ColdFire on jan.14, 2009, under Team Fortress 2
Vous pouvez choisir jusqu’à 10 maps à supprimer. Le vote expire vendredi soir minuit. Si vous ne vous souvenez plus d’une map, regardez la liste des maps!

Quelles maps ne voulez-vous plus voir?
- cp_oilrig_preb5test (60%, 26 Votes)
- cp_oilrig_b3 (53%, 23 Votes)
- cp_science2 (40%, 17 Votes)
- cp_vertigo_beta3 (37%, 16 Votes)
- ctf_2fort (28%, 12 Votes)
- tc_hydro (26%, 11 Votes)
- cp_harbor (26%, 11 Votes)
- cp_aqua (21%, 9 Votes)
- pl_cranetop_b6 (19%, 8 Votes)
- cp_stag (19%, 8 Votes)
- cp_jailbreak_b3 (19%, 8 Votes)
- pl_halfacre_b3 (16%, 7 Votes)
- cp_observatory4 (16%, 7 Votes)
- cp_corporation_b3 (14%, 6 Votes)
- arena_granary (14%, 6 Votes)
- cp_oilfield_v2 (14%, 6 Votes)
- arena_ravine (14%, 6 Votes)
- arena_lumberyard (12%, 5 Votes)
- ctf_aerospace_b4 (12%, 5 Votes)
- cp_roswell (12%, 5 Votes)
- arena_badlands (12%, 5 Votes)
- arena_well (12%, 5 Votes)
- cp_mof_a5 (12%, 5 Votes)
- cp_japan_v2 (12%, 5 Votes)
- arena_mach2 (9%, 4 Votes)
- cp_junction_v2 (9%, 4 Votes)
- cp_warpath2_1b (9%, 4 Votes)
- cp_steel (9%, 4 Votes)
- cp_busytown (7%, 3 Votes)
- pl_hoodoo_b5 (7%, 3 Votes)
- cp_well (5%, 2 Votes)
- cp_woodshed_b2 (5%, 2 Votes)
- ctf_chaos (5%, 2 Votes)
- ctf_turbine (5%, 2 Votes)
- ctf_well (5%, 2 Votes)
- cp_badlands_gzv1 (5%, 2 Votes)
- cp_dryer_b3 (5%, 2 Votes)
- pl_dustbowl_b4 (2%, 1 Votes)
- pl_goldrush (2%, 1 Votes)
- cp_gravelpit (2%, 1 Votes)
- cp_switchback_b5 (2%, 1 Votes)
- cp_castle4 (2%, 1 Votes)
- cp_fastlane (2%, 1 Votes)
- cp_freight (2%, 1 Votes)
- cp_redstone_b2 (2%, 1 Votes)
- cp_labor (2%, 1 Votes)
- cp_broma (2%, 1 Votes)
- cp_granary (2%, 1 Votes)
- cp_dustbowl (0%, 0 Votes)
- ctf_mach4 (0%, 0 Votes)
- pl_badwater (0%, 0 Votes)
Total Voters: 43
Evolution des mapcycles
by ColdFire on juin.02, 2008, under Team Fortress 2
Mapcycle de cold:
cp_fastlane_b1
cp_broma
cp_warpath2_1b
pl_dustbowl_b3
cp_corporation_b2
ctf_chaos
cp_steel_b4
cp_sidewinder_b8
cp_oilrig_b3
tc_hydro
cp_castle4
cp_gravelpit
ctf_pepper_b1
cp_switchback_b5
pl_goldrush
cp_dustbowl
(ont disparu: labor, lazytown, granary, mach4)
Mapcycle knep:
cp_fastlane_b1
cp_egypt_v2
cp_junction_v2
cp_broma
cp_castle4
cp_sidewinder_b8
cp_switchback_b5
ctf_chaos
cp_steel_b4
cp_warpath2_1b
cp_corporation_b2
cp_oilrig_b3
pl_dustbowl_b3
ctf_pepper_b1
Du neuf et du vieux
by ColdFire on mai.26, 2008, under Team Fortress 2
Suite aux votes, tc_hydro et cp_granary font leur retour dans le mapcycle, à la place de cp_egypt et ctf_quarry.
Suite à des suggestions (et ça me tentait mais je n’avais pas encore pris le temps de mettre ça en place), les sudden death seront maintenant avec une classe random, commune à tous les joueurs, et en arme de mélée uniquement! On pourra donc avoir des sudden death avec tous les joueurs en pyro et leur hache, ou en médic et leur scie!
Ca va être un beau bordel
