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	<title>GeekZone TF2 &#38; L4D server news &#187; ctf_well_classic</title>
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	<description>I hate trains.</description>
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		<title>Résultats du vote</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 06:24:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ColdFire</dc:creator>
				<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Grande winneuse (whineuse? :p) ctf_well, que personne n&#8217;aime, et je suis bien d&#8217;accord, suivie de près par convoy et horus, maps à campouses pour la 1e et mal éclairée pour la seconde. Suivent well_classic parce que tout le monde la trouve moche, cp_well normale parce que bon, elle saoûle. Quant à la sixième map éliminée, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grande winneuse (whineuse? :p) ctf_well, que personne n&#8217;aime, et je suis bien d&#8217;accord, suivie de près par convoy et horus, maps à campouses pour la 1e et mal éclairée pour la seconde.<br />
Suivent well_classic parce que tout le monde la trouve moche, cp_well normale  parce que bon, elle saoûle.<br />
Quant à la sixième map éliminée, comme on a granary et 2fort à égalité, du coup je vire les 2 du mapcycle.<br />
Enfin, juste une remarque: c&#8217;était bien la peine que je m&#8217;embête à trouver un moyen de jouer la musique sncf quand quelqu&#8217;un se fait écraser par le train sur well si c&#8217;est pour me virer les well juste après :p<br />
Enfin, les maps sortent du mapcycle, mais resteront pour les officielles disponibles sur demande à un admin/modo.</p>
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		<title>Les maps qui arrivent, celles qui partent (MAJ)</title>
		<link>http://www.coldorak.net/2008/02/03/les-maps-qui-arrivent-celles-qui-partent/</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 10:38:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ColdFire</dc:creator>
				<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[capture the flag]]></category>
		<category><![CDATA[control point]]></category>
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		<description><![CDATA[Les maps qui partent: ctf_well (celle de Valve) cp_studio_rc3 car elle a encore des bugs cp_warpath2_1b cp_castle3 parce qu&#8217;il faut laisser de la place aux nouvelles maps, rien ne dit qu&#8217;elle ne reviendra pas. Ok ok, elle revient D&#8217;autre part, elles sortent du mapcycle par défaut, mais vous pouvez les demander à un admin (Le_Doud, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Les maps qui partent</strong>:</p>
<p><strong>ctf_well</strong> (celle de Valve)</p>
<p><strong>cp_studio_rc3</strong> car elle a encore des bugs</p>
<p><strong>cp_warpath2_1b</strong></p>
<p><strike><strong>cp_castle3</strong> parce qu&#8217;il faut laisser de la place aux nouvelles maps, rien ne dit qu&#8217;elle ne reviendra pas.</strike> Ok ok, elle revient</p>
<p>D&#8217;autre part, elles sortent du mapcycle par défaut, mais vous pouvez les demander à un admin (Le_Doud, MordOrion et Funkylolo ou moi-même)</p>
<p><strong>Les maps qui arrivent:</strong></p>
<p><span id="more-8"></span><br />
<strong>ctf_convoy_v2</strong></p>
<p>Synopsis: This is a standard CTF symmetrical map. It consists of 2 moving rocket carriers racing side by side through the desert. The map idea and name was inspired from a UT2K4 map, however this map features a completely original design created specifically for TF2 CTF gameplay. Note that this is NOT a remake/port of any existing maps.</p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_97129.jpg" height="137" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_97130.jpg" height="137" width="220" /></p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_97132.jpg" height="137" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_97135.jpg" height="137" width="220" /></p>
<p><strong>ctf_well_classic_b2</strong></p>
<p>En remplacement de ctf_well de Valve, une version très proche de l&#8217;originale. Sur les screenshots elle semble moche par contre, on verra ingame ce qu&#8217;il en est.</p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91822.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91823.jpg" height="165" width="220" /></p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91824.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91825.jpg" height="165" width="220" /></p>
<p><strong>cp_vertigo_b3</strong></p>
<p>Synopsis: This is a capture point map similar to Gravel_pit. Blue must capture A and B zone first before heading to the roof to capture C zone. Red must defend all points. The elevator door opens after A and B is captured and allows quicker access to the rooftop. The button in the elevator is touch activated, just get close to it. You may get stuck in the elevator occasionally if you run around when it is moving, if that happens, you can type &laquo;&nbsp;kill&nbsp;&raquo; in console to kill yourself.</p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91072.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91073.jpg" height="165" width="220" /></p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91074.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91075.jpg" height="165" width="220" /></p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91076.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_91077.jpg" height="165" width="220" /></p>
<p><strong>cp_horus_b3</strong></p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_83634.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_83635.jpg" height="165" width="220" /></p>
<p><img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_83637.jpg" height="165" width="220" /> <img src="http://image.hazardstrip.com/ss/maps/thm_83638.jpg" height="165" width="220" /></p>
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