Tag: cp_jailbreak
Quelles maps voulez-vous voir disparaitre?
by ColdFire on jan.14, 2009, under Team Fortress 2
Vous pouvez choisir jusqu’à 10 maps à supprimer. Le vote expire vendredi soir minuit. Si vous ne vous souvenez plus d’une map, regardez la liste des maps!

Quelles maps ne voulez-vous plus voir?
- cp_oilrig_preb5test (60%, 26 Votes)
- cp_oilrig_b3 (53%, 23 Votes)
- cp_science2 (40%, 17 Votes)
- cp_vertigo_beta3 (37%, 16 Votes)
- ctf_2fort (28%, 12 Votes)
- tc_hydro (26%, 11 Votes)
- cp_harbor (26%, 11 Votes)
- cp_aqua (21%, 9 Votes)
- pl_cranetop_b6 (19%, 8 Votes)
- cp_stag (19%, 8 Votes)
- cp_jailbreak_b3 (19%, 8 Votes)
- pl_halfacre_b3 (16%, 7 Votes)
- cp_observatory4 (16%, 7 Votes)
- cp_corporation_b3 (14%, 6 Votes)
- arena_granary (14%, 6 Votes)
- cp_oilfield_v2 (14%, 6 Votes)
- arena_ravine (14%, 6 Votes)
- arena_lumberyard (12%, 5 Votes)
- ctf_aerospace_b4 (12%, 5 Votes)
- cp_roswell (12%, 5 Votes)
- arena_badlands (12%, 5 Votes)
- arena_well (12%, 5 Votes)
- cp_mof_a5 (12%, 5 Votes)
- cp_japan_v2 (12%, 5 Votes)
- arena_mach2 (9%, 4 Votes)
- cp_junction_v2 (9%, 4 Votes)
- cp_warpath2_1b (9%, 4 Votes)
- cp_steel (9%, 4 Votes)
- cp_busytown (7%, 3 Votes)
- pl_hoodoo_b5 (7%, 3 Votes)
- cp_well (5%, 2 Votes)
- cp_woodshed_b2 (5%, 2 Votes)
- ctf_chaos (5%, 2 Votes)
- ctf_turbine (5%, 2 Votes)
- ctf_well (5%, 2 Votes)
- cp_badlands_gzv1 (5%, 2 Votes)
- cp_dryer_b3 (5%, 2 Votes)
- pl_dustbowl_b4 (2%, 1 Votes)
- pl_goldrush (2%, 1 Votes)
- cp_gravelpit (2%, 1 Votes)
- cp_switchback_b5 (2%, 1 Votes)
- cp_castle4 (2%, 1 Votes)
- cp_fastlane (2%, 1 Votes)
- cp_freight (2%, 1 Votes)
- cp_redstone_b2 (2%, 1 Votes)
- cp_labor (2%, 1 Votes)
- cp_broma (2%, 1 Votes)
- cp_granary (2%, 1 Votes)
- cp_dustbowl (0%, 0 Votes)
- ctf_mach4 (0%, 0 Votes)
- pl_badwater (0%, 0 Votes)
Total Voters: 43
2 nouvelles maps en test
by ColdFire on fév.23, 2008, under Team Fortress 2
Souhaitez la bienvenue à cp_jailbreak_b3, map à control points dans le principe de dustbowl, où les bleus sont les prisonniers devant s’échapper de la prison, et les rouges les gardiens de prison. Garantie sans Lincoln Burrows!

La deuxième map est es_cave, qui reprend le principe de la future map Goldrush, où les bleus doivent pousser un chariot jusqu’à un point d’arrivée, et les rouges les en empêcher. Petite map, beaucoup d’action!

Dites-moi ce que vous pensez de ces 2 maps dans le nouveau sondage à droite du site!
