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Tag: cp_corporation

Quelles maps voulez-vous voir disparaitre?

by ColdFire on jan.14, 2009, under Team Fortress 2

Vous pouvez choisir jusqu’à 10 maps à supprimer. Le vote expire vendredi soir minuit. Si vous ne vous souvenez plus d’une map, regardez la liste des maps!

Quelles maps ne voulez-vous plus voir?

  • cp_oilrig_preb5test (60%, 26 Votes)
  • cp_oilrig_b3 (53%, 23 Votes)
  • cp_science2 (40%, 17 Votes)
  • cp_vertigo_beta3 (37%, 16 Votes)
  • ctf_2fort (28%, 12 Votes)
  • tc_hydro (26%, 11 Votes)
  • cp_harbor (26%, 11 Votes)
  • cp_aqua (21%, 9 Votes)
  • pl_cranetop_b6 (19%, 8 Votes)
  • cp_stag (19%, 8 Votes)
  • cp_jailbreak_b3 (19%, 8 Votes)
  • pl_halfacre_b3 (16%, 7 Votes)
  • cp_observatory4 (16%, 7 Votes)
  • cp_corporation_b3 (14%, 6 Votes)
  • arena_granary (14%, 6 Votes)
  • cp_oilfield_v2 (14%, 6 Votes)
  • arena_ravine (14%, 6 Votes)
  • arena_lumberyard (12%, 5 Votes)
  • ctf_aerospace_b4 (12%, 5 Votes)
  • cp_roswell (12%, 5 Votes)
  • arena_badlands (12%, 5 Votes)
  • arena_well (12%, 5 Votes)
  • cp_mof_a5 (12%, 5 Votes)
  • cp_japan_v2 (12%, 5 Votes)
  • arena_mach2 (9%, 4 Votes)
  • cp_junction_v2 (9%, 4 Votes)
  • cp_warpath2_1b (9%, 4 Votes)
  • cp_steel (9%, 4 Votes)
  • cp_busytown (7%, 3 Votes)
  • pl_hoodoo_b5 (7%, 3 Votes)
  • cp_well (5%, 2 Votes)
  • cp_woodshed_b2 (5%, 2 Votes)
  • ctf_chaos (5%, 2 Votes)
  • ctf_turbine (5%, 2 Votes)
  • ctf_well (5%, 2 Votes)
  • cp_badlands_gzv1 (5%, 2 Votes)
  • cp_dryer_b3 (5%, 2 Votes)
  • pl_dustbowl_b4 (2%, 1 Votes)
  • pl_goldrush (2%, 1 Votes)
  • cp_gravelpit (2%, 1 Votes)
  • cp_switchback_b5 (2%, 1 Votes)
  • cp_castle4 (2%, 1 Votes)
  • cp_fastlane (2%, 1 Votes)
  • cp_freight (2%, 1 Votes)
  • cp_redstone_b2 (2%, 1 Votes)
  • cp_labor (2%, 1 Votes)
  • cp_broma (2%, 1 Votes)
  • cp_granary (2%, 1 Votes)
  • cp_dustbowl (0%, 0 Votes)
  • ctf_mach4 (0%, 0 Votes)
  • pl_badwater (-527%, 0 Votes)

Total Voters: 43

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Evolution des mapcycles

by ColdFire on juin.02, 2008, under Team Fortress 2

Mapcycle de cold:

cp_fastlane_b1
cp_broma
cp_warpath2_1b
pl_dustbowl_b3
cp_corporation_b2
ctf_chaos
cp_steel_b4
cp_sidewinder_b8
cp_oilrig_b3
tc_hydro
cp_castle4
cp_gravelpit
ctf_pepper_b1
cp_switchback_b5
pl_goldrush
cp_dustbowl

(ont disparu: labor, lazytown, granary, mach4)

Mapcycle knep:

cp_fastlane_b1
cp_egypt_v2
cp_junction_v2
cp_broma
cp_castle4
cp_sidewinder_b8
cp_switchback_b5
ctf_chaos
cp_steel_b4
cp_warpath2_1b
cp_corporation_b2
cp_oilrig_b3
pl_dustbowl_b3
ctf_pepper_b1

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Dernières modifs et retour de « knep» 

by ColdFire on mai.14, 2008, under Team Fortress 2

Bon, rattrapage du retard de news.

Castle4 est arrivée. Ca fait du bien, Castle nous manquait, et y’a beaucoup de changements. Encore un gros taf de Vilepickle. Corpo quant à elle passe en beta2, avec quelques petites modifs et du bugfix, et Broma en version finale.

Côté « limites» , pas de limites de victoires sur goldrush pour être sûr de pouvoir tout jouer. Elle est sur 30 minutes, peut-être devrait-on augmenter la durée max? Castle4 n’a plus non plus de limite de victoires/rounds, et est passée en 40 minutes. Enfin, mach4 est quant à elle descendue à 20mn max. Dans les changements de durées, j’augmenterais volontiers la durée de warpath, et peut-être devrions-nous remplacer lazytown qui est là depuis le début? Et labor? Z’en pensez quoi?

Enfin, réparage de knep effectué, espérons qu’il tienne.

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Quelques news

by ColdFire on mar.13, 2008, under Team Fortress 2

Bon, j’avais pas communiqué ici pour 2 autres nouvelles maps, donc je le fais:

Une map de type deathmatch a été ajoutée: dm_duel_v2. Elle n’est pas dans le mapcycle, mais dispo sur demande à un admin/modo. Map amusante quand on est pas trop nombreux.

dm_duel_v2

Et cp_corporation_b1, map ma foi très sympa, avec un dernier cap épique à prendre!

cp_corporation_b1

Enfin, concernant les stats, sur votre page de joueur, un nouveau graphique fait son apparition, représentant mieux vos sessions de jeu sur le serveur (problème avec PEAR résolu, ce qui permet de calculer ce graphique).

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