Tag: cp_broma
Ménage dans les maps TF2
by ColdFire on mai.06, 2009, under Team Fortress 2
Dites au revoir à:
- arena_badlands
- arena_granary
- arena_well
- cp_broma
- cp_labor
- cp_mof_a5
- ctf_turbine
- ctf_well
- pl_cranetop_b8
- pl_reservoir
Devrait y’avoir des petites nouvelles et des mises à jour dans les prochains jours.
Quelles maps voulez-vous voir disparaitre?
by ColdFire on jan.14, 2009, under Team Fortress 2
Vous pouvez choisir jusqu’à 10 maps à supprimer. Le vote expire vendredi soir minuit. Si vous ne vous souvenez plus d’une map, regardez la liste des maps!

Quelles maps ne voulez-vous plus voir?
- cp_oilrig_preb5test (60%, 26 Votes)
- cp_oilrig_b3 (53%, 23 Votes)
- cp_science2 (40%, 17 Votes)
- cp_vertigo_beta3 (37%, 16 Votes)
- ctf_2fort (28%, 12 Votes)
- tc_hydro (26%, 11 Votes)
- cp_harbor (26%, 11 Votes)
- cp_aqua (21%, 9 Votes)
- pl_cranetop_b6 (19%, 8 Votes)
- cp_stag (19%, 8 Votes)
- cp_jailbreak_b3 (19%, 8 Votes)
- pl_halfacre_b3 (16%, 7 Votes)
- cp_observatory4 (16%, 7 Votes)
- cp_corporation_b3 (14%, 6 Votes)
- arena_granary (14%, 6 Votes)
- cp_oilfield_v2 (14%, 6 Votes)
- arena_ravine (14%, 6 Votes)
- arena_lumberyard (12%, 5 Votes)
- ctf_aerospace_b4 (12%, 5 Votes)
- cp_roswell (12%, 5 Votes)
- arena_badlands (12%, 5 Votes)
- arena_well (12%, 5 Votes)
- cp_mof_a5 (12%, 5 Votes)
- cp_japan_v2 (12%, 5 Votes)
- arena_mach2 (9%, 4 Votes)
- cp_junction_v2 (9%, 4 Votes)
- cp_warpath2_1b (9%, 4 Votes)
- cp_steel (9%, 4 Votes)
- cp_busytown (7%, 3 Votes)
- pl_hoodoo_b5 (7%, 3 Votes)
- cp_well (5%, 2 Votes)
- cp_woodshed_b2 (5%, 2 Votes)
- ctf_chaos (5%, 2 Votes)
- ctf_turbine (5%, 2 Votes)
- ctf_well (5%, 2 Votes)
- cp_badlands_gzv1 (5%, 2 Votes)
- cp_dryer_b3 (5%, 2 Votes)
- pl_dustbowl_b4 (2%, 1 Votes)
- pl_goldrush (2%, 1 Votes)
- cp_gravelpit (2%, 1 Votes)
- cp_switchback_b5 (2%, 1 Votes)
- cp_castle4 (2%, 1 Votes)
- cp_fastlane (2%, 1 Votes)
- cp_freight (2%, 1 Votes)
- cp_redstone_b2 (2%, 1 Votes)
- cp_labor (2%, 1 Votes)
- cp_broma (2%, 1 Votes)
- cp_granary (2%, 1 Votes)
- cp_dustbowl (0%, 0 Votes)
- ctf_mach4 (0%, 0 Votes)
- pl_badwater (-527%, 0 Votes)
Total Voters: 43
Evolution des mapcycles
by ColdFire on juin.02, 2008, under Team Fortress 2
Mapcycle de cold:
cp_fastlane_b1
cp_broma
cp_warpath2_1b
pl_dustbowl_b3
cp_corporation_b2
ctf_chaos
cp_steel_b4
cp_sidewinder_b8
cp_oilrig_b3
tc_hydro
cp_castle4
cp_gravelpit
ctf_pepper_b1
cp_switchback_b5
pl_goldrush
cp_dustbowl
(ont disparu: labor, lazytown, granary, mach4)
Mapcycle knep:
cp_fastlane_b1
cp_egypt_v2
cp_junction_v2
cp_broma
cp_castle4
cp_sidewinder_b8
cp_switchback_b5
ctf_chaos
cp_steel_b4
cp_warpath2_1b
cp_corporation_b2
cp_oilrig_b3
pl_dustbowl_b3
ctf_pepper_b1
Dernières modifs et retour de « knep»
by ColdFire on mai.14, 2008, under Team Fortress 2
Bon, rattrapage du retard de news.
Castle4 est arrivée. Ca fait du bien, Castle nous manquait, et y’a beaucoup de changements. Encore un gros taf de Vilepickle. Corpo quant à elle passe en beta2, avec quelques petites modifs et du bugfix, et Broma en version finale.
Côté « limites» , pas de limites de victoires sur goldrush pour être sûr de pouvoir tout jouer. Elle est sur 30 minutes, peut-être devrait-on augmenter la durée max? Castle4 n’a plus non plus de limite de victoires/rounds, et est passée en 40 minutes. Enfin, mach4 est quant à elle descendue à 20mn max. Dans les changements de durées, j’augmenterais volontiers la durée de warpath, et peut-être devrions-nous remplacer lazytown qui est là depuis le début? Et labor? Z’en pensez quoi?
Enfin, réparage de knep effectué, espérons qu’il tienne.
