Tag: control point
Grosse mise à jour pour fêter le nouvel-an
by ColdFire on jan.02, 2009, under Team Fortress 2
Déjà, bonne année à tous. Comme ça, ça, c’est fait.
Passons aux choses intéressantes:
Mise à jour de pl_hoodoo (passe en b5), cp_freight (passe en finale), pl_halfacre (passe en b3), pl_cranetop (passe en b6) et de ctf_aerospace (passe en b4). Et pour vous simplifier la vie, voici même une archive avec les 5 maps.
De rien.
MAJ Maps 2008/12/01
by ColdFire on déc.01, 2008, under Team Fortress 2
Commentaires fermés :control point, cp, cp_observatory, hoodoo, maps, payload, pl, pl_hoodoo, Team Fortress 2, tf2, youme more...MAJ Maps 2008/10/26 (MAJ!)
by ColdFire on oct.26, 2008, under Team Fortress 2
ctf_aerospace passe en b3, 48Mo de bonheur à télécharger fissa
- Removed the collision for the hangar cables holding the platforms
- Added various pick-ups around the map according to the following list:
—- Large Ammo crate on the raised platform in the cave
—- Medium Ammo and Health pack on the back of each base
—- Small Ammo and Health pack in the middle of the wooden walkway in front of the cave entrance
—- Added a medium ammo pack in front of the tires outside the hangar
—- Upgraded the small ammo pack on top of the hangars to a medium one
- Added playerclips to the edge of the cave pits to prevent « sliding » in the pits of death
- Added playerclips to the crystal areas in the base to prevent getting stuck
- Completely reworked the inside of the hangar so that it’s less cluttered and confusing
- Added the waterfall sounds (I removed them by accident)
- Added playerclips to all stairs to prevent bumping
- Added a nobuild area to the waterfall platform
- Raised the stalagmites so you don’t bump your head on them
- Made the rocks on top of the blue hangar solid
- Fixed the Red base skywalking
- Tweaked the redbaron model to improve performance
- Fixed the place behind the waterfall where a player could get stuck
- Fixed the place by the trees where a player could get stuck
- Added unbreakable glass to the last window of the side top row on the intel room
- Miscellaneous graphics fixes and improvements
2 nouvelles maps arrivent:
pl_cranetop_b3 qui est un portage d’une map TFC


et un mélange payload/capture point, pc_sawmill_b5:
Prendre les points A et B pour avoir un accès plus rapide au chariot. Les rails du chariot mènent à C. Une fois que A, B et C sont capturés, le pont s’abaisse pour permettre au chariot d’aller vers D.


Allez, suite à la suggestion de reyman64, une petite CP en plus, Oilfield v2

Faites chauffer les 28.8!
by ColdFire on oct.19, 2008, under Team Fortress 2
Allez, une petite tournée de maps, avec 2 mises à jour et 2 nouveautés
Côté nouveautés:
cp_observatory_b5, map 3cp mélange de gravel pit pour le système 3 points et de cp_steel pour le principe: prendre A et B pour faciliter la prise de C


pl_ghost_town_a2 encore au stade alpha mais avec un petit train à la place du chariot

Les updates après le break: (continue reading…)
