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Les maps qui arrivent, celles qui partent (MAJ)

by ColdFire on fév.03, 2008, under Team Fortress 2

Les maps qui partent:

ctf_well (celle de Valve)

cp_studio_rc3 car elle a encore des bugs

cp_warpath2_1b

cp_castle3 parce qu’il faut laisser de la place aux nouvelles maps, rien ne dit qu’elle ne reviendra pas. Ok ok, elle revient

D’autre part, elles sortent du mapcycle par défaut, mais vous pouvez les demander à un admin (Le_Doud, MordOrion et Funkylolo ou moi-même)

Les maps qui arrivent:


ctf_convoy_v2

Synopsis: This is a standard CTF symmetrical map. It consists of 2 moving rocket carriers racing side by side through the desert. The map idea and name was inspired from a UT2K4 map, however this map features a completely original design created specifically for TF2 CTF gameplay. Note that this is NOT a remake/port of any existing maps.

ctf_well_classic_b2

En remplacement de ctf_well de Valve, une version très proche de l’originale. Sur les screenshots elle semble moche par contre, on verra ingame ce qu’il en est.

cp_vertigo_b3

Synopsis: This is a capture point map similar to Gravel_pit. Blue must capture A and B zone first before heading to the roof to capture C zone. Red must defend all points. The elevator door opens after A and B is captured and allows quicker access to the rooftop. The button in the elevator is touch activated, just get close to it. You may get stuck in the elevator occasionally if you run around when it is moving, if that happens, you can type « kill » in console to kill yourself.

cp_horus_b3

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8 Comments for this entry

  • Funkylolo

    Séquence nostalgie pour les vieux fraggers avec des maps inspirées d’UT2k4 (Convoy et Horus, peut etre même 2k3 pour cette dernière), de CS (Vertigo) et bien sur de TF avec Well_classic ;)

  • ColdFire

    Je ne les ai pas encore testées, comptez sur moi pour y jouer cet aprem avec des changemaps sauvages pour y passer en priorité :p

  • Ravine

    J’ai donné mon avis sur Vertigo dans le thread idoine. Je la hais en CP. Dans CS, ça allait, parce que c’etait un gameplay dynamique. Là avec le camping de point, on va se retrouver avec l’equivalent de « Meet the Engy » mais dans un décor de construction de tour.

    Well Classic est tres chouette et tres ouverte. Pas d’uber position.

  • Edouard, dit le Doud

    Horus est vraiment géniale… on vient de la tester et tout le monde semble conquis par la beauté de la map et par son fun…

    en revanche elle est un poil sombre… mais bon ^^

    les autres, faudra voir à l’usage…

  • ColdFire

    Elle est sombre car le mec n’a pas non plus mis d’HDR, il a quelques soucis pour améliorer l’éclairage. Espérons que la finale avec un meilleur éclairage arrive vite. Mais en tout cas, elle est splendide. Vertigo je me souviens y avoir joué sur UT, elle est réussie. Well classic est moche mais va nous changer, à voir sur la durée. Enfin, je n’ai pas encore essayé Convoy, elle a l’air marrante (et me dit quelque chose sous UT aussi)

  • Médicorion

    - Horus <3 je l’adore.
    - Well Classic, nostalgie et stratégie nécessaire vu que l’intel’ est ultra défndue
    - Vertigo est super aussi, le point C est fun à prendre / défendre

  • Nashan

    Plop absent aujourd’hui j’ai joué a rien. Par contre le retrait de Castle3 me surprend beaucoup je pense que c’etait actuellement la map la plus apprécié du serveur. Une des seul ou tout le monde était d’accord sur le fun qu’elle proposait.

    Je suis très surpris de ce choix (je sais elle reste dispo bla bla).

  • ColdFire

    Bah parfois si je veux ajouter des maps, faut en enlever aussi, sinon on joue une fois tous les 6 mois à chaque map. Bon, entre ton commentaire et les votemaps d’hier soir, je l’ai remise

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